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崩坏3 圣痕词缀系统全面解析!

崩坏3 圣痕词缀系统全面解析!

概述

太长不看版:输出角色无脑双攻不会有错。

词缀系统在崩坏3中属于高端玩家后期追求很重要的一部分,以输出角色为例:6条平均20共计120攻的词缀对于一般的角色而言能提供10%左右的无稀释增伤。而其他的功能性词缀更能在有些情况下带来神奇的效果。

本文将主要介绍词缀系统的设定以及各种不同角色在词缀上的选取。

词缀列表

崩坏3中的圣痕词缀可以分为两大类:可重复词缀和不可重复词缀。

就如字面意思,对于一个有2个词缀的圣痕,这2个词缀不可能是相同的不可重复词缀。

但是有一种特殊情况,如果一个圣痕先洗出一条不可重复词缀,再使用晶体扩容器开槽,第二个词缀仍有可能是相同的不可重复词缀。不过这种情况极其罕见,可遇而不可求,本篇攻略中不讨论这类词缀组合。

目前共有24种词缀,如下表所示:

元素角色词缀的选择

对于元素角色,大多数情况下无脑双攻即可。

部分需要SP作为输出资源的角色也可能需要“近身范围内有敌人时每秒回复x点能量”(简称为“近身SP”)的词缀,这部分将在“SP相关词缀”部分单独进行讨论。

有人可能有疑问:“攻击附加x点火焰/雷电/冰冻伤害”的词缀是否适合元素角色呢?这里我可以给出一个统一的答复:不适合。

这类词缀有两个显而易见的缺陷:

不受倍率加成

只有普攻可以触发

基于这两个前提,由于元素伤害的词缀上限数值为15,攻击力词缀上限数值为23。对于一个输出只依赖于普攻且普攻每hit倍率低于65%的元素角色,元素词缀的输出能力才有可能超过攻击力词缀。而这样的角色目前在游戏中根本不存在。

物理角色词缀的选择

物理角色的词缀选择相对复杂。对于大多数物理角色而言,可以按照1会心≈1.7攻击≈0.48%爆伤的基本原则选择高数值词缀即可。但是有一点一定要注意,对于个别暴击率可能达到100%的高暴击率角色,会心词缀收益可能为0,在这种情况下是一定不要洗会心的。这类角色主要有:黑鸭、彼岸、2S+空律。

同样的,对于需要SP作为输出资源的角色,近身SP词缀将在“SP相关词缀”部分单独进行讨论。

会心、攻击、爆伤的比较

有一点显而易见的事实是:攻击的收益仅与攻击力有关,收益最稳定。会心、爆伤的收益受配装、组队和流程的影响。在不同的场景下会有差异。

我们先假设存在一个这样的角色:与携带11th原典的神恩组队,自身攻击力1100,会心118.75,角色和武器提供30%暴击率和40%爆伤的被动。这样的建模基于以下几个考虑:

1. 这是一个4.0攻击成长的输出角色在使用非超限武器、满家园的情况下比较常规的面板。而118.75这个奇怪的数字则是因为118.75会心=25%暴击率,比较方便计算。

2. 第二个辅助如果是山吹,则提供了更高的暴击率。而如果是作为队长的月光,则提供了更高的爆伤,而其他角色则不能提供这方面的支持。基于这种前提,我们直接不考虑第三个辅助角色,相当于把月光、山吹、其他辅助的情况作了一个平均。

3. 目前的物理角色往往都有一些提供暴击率的技能或装备,比如白夜的闪避被动、紫苑的卡夫卡上、空律的队长技。这里的30%暴击率是一个对于物理角色比较平均的取值。

4. 不同物理角色&装备的自带爆伤差异非常巨大,这里只能取一个较为勉强的中等取值,因此选取了40%,这也是这个通用建模不能直接套用于全体物理角色最直接的原因。

基于这样的通用物理模型,可以得到公式

伤害=(1100+词缀攻击力)×(1+(25%+30%+20%+词缀会心/475)×(1+40%+30%+词缀爆伤))

在这一模型下,对于最终伤害,得到了我们之前提过的结论1会心≈1.7攻击≈0.48%爆伤。

而下列几个物理角色,由于较为热门,将进行单独的分析:

白夜执事

白夜的实际情况较为贴近这一模型,在输出词缀的选取上按照上述公式即可。不过白夜相比于输出词缀,近身SP词缀往往更为重要。

暮光骑士·月煌

卡夫卡一套的紫苑在山吹和神恩的加持下,暴击率可以达到100%,因此不建议会心词缀。同时,紫苑自带了高额爆伤被动(3S最高可达80%),这让攻击力和爆伤词缀在紫苑身上都有不错的表现。

空之律者

空律很特殊的一点在于,2S空律的被动技能提供了20%的高额暴击率。因此,单S空律和2S+在词缀选择上会有很大差异。由于升华套的高额爆伤加上空律自身队长爆伤,爆伤词缀的收益在空律身上大幅缩水,反而让会心词缀成为了单S空律的最优选择。而对于2S+空律,由于暴击率溢出和爆伤基础数值过高的两个问题,攻击力词缀成为了她唯一的选择。

彼岸双生

彼岸双生与高阶空律类似,在山神加持下可以实现满爆,不建议会心词缀。爱伦坡中、彼岸之扉和自身被动又提供了可观的爆伤。攻击力词缀对她的提升是最为显著的。

樱桃炸弹

以当前常规毕业装:睡美人卡卡米为前提。樱桃炸弹的爆伤非常高,与单S空律类似,会心词缀可以提供显著的收益,攻击力词缀也比较不错,爆伤词缀收益很差。

SP相关词缀

这里还是先说一个简化版的结论:对于需要使用大招和武器主动的辅助而言,洗近身SP不会有错。对于依赖于大招输出的角色,大多也可以洗近身SP词缀。

近身SP可以说是你游最神奇的词缀之一了,尤其是在记忆战场,很多流程中辅助角色完全是依靠近身SP词缀才能在关键时刻使用关键技能。很多流程如果没有这一条词缀就根本不成立了。

而输出角色的情况则要复杂很多,辅助角色的近身SP就算没用,多了也没坏处。但是输出角色的近身SP词缀则要占用本来可以洗攻击词缀的位置。这也就意味着,在没有必要的情况下洗了近身SP词缀反而会降低输出。

下面将把需要近身SP词缀的角色分为两类:高优先级和低优先级。高优先级意味着洗了近身SP肯定没错,低优先级则是不太建议洗近身SP,但是个别情况下可能用到。圣痕多的大佬可以多抽一件洗成近身SP以备不时之需。

近身SP词缀高优先级:

白夜执事

幻海梦蝶

苍骑士·月魂

圣女祈祷

血舞发射器(使用带有近身SP词缀的叶叶牛/奥泳牛)

古斯塔夫发射器(使用带有近身SP词缀的古古牛)

近身SP词缀低优先级:

暮光骑士·月煌

樱桃炸弹

影骑士·月轮

真炎幸魂

理之律者

除了近身SP词缀以外,还有一个SP相关的词缀是“技能开启时能量消耗降低x%”。相比之下,这个词缀的应用场景就少了很多。主要原因有以下几个:1. 数值低,这个词缀最高数值仅有3.2%,即使是一个100 SP的技能,在有这一词缀的前提下也要花费97点SP。2. 这一词缀的机制是在使用技能后返还一定SP,并不会降低使用技能的SP阈值,这就更大程度上压缩了这一词缀的适用范围。

与此同时,这一词缀甚至还有副作用。对于一些依赖于消耗特定数值SP生效的技能,降低SP消耗的词缀可能会导致消耗SP不足以触发技能。目前,游戏中较为常见的有两个技能会受到这一词缀的影响:一个是卡莲·颂歌的两件套效果“一次性消耗能量至少15,70,125时,己方队伍造成的全伤害分别获得8%,15%,22%的提高,持续7秒,该技能唯一生效”,另一个则是劫灭的主动技能“单次消耗能量30点及以上时获得1点充能”。

但是这一词缀也不是毫无作用,对于一些基本不占场以至于近身SP词缀收益不高的辅助角色而言,可能可以靠这一词缀获得在使用大招后开启武器主动的SP。比较典型的是携带懒惰下的雪地狙击和携带11th原典的神恩颂歌。

与SP相关的词缀,还有一个“提升x点能量”。由于希儿·芙乐艾(上)的技能:战斗中SP上限高于150点时,每额外20点SP上限提高6%的物理伤害,可叠加6次。在SP接近阈值时,洗1条SP上限以获得6%物理伤害,往往是优于常规的物理增伤词缀的。另一个与SP上限相关的圣痕则是卡莲·颂歌的三件套效果:击中处在脆弱状态的敌人,立刻回复8%HP和5%的SP,有8秒的冷却时间。SP上限词缀可以增加这一技能的回复量。

元素词缀

“攻击附加x点火焰/雷电/冰冻伤害”(简称“元素词缀”)是很特殊的一种词缀。之前提到过了,这一词缀并不适合元素角色输出使用。但是元素词缀有一些很神奇的效果。

对于部分具有格挡能力的敌人(主要是圣殿级崩坏兽),元素词缀可以穿过其格挡造成伤害,虽然伤害数值微不足道,但是可以回复SP并保持连击。

而另一个与元素词缀相关的则是Boss影骑士·月轮的技能真修罗的金刚屏障:每当受到元素伤害时,受到全元素伤害降低10%,受到物理伤害提高1%,最多叠加10次,持续5秒。该技能触发时,抗打断力大幅提高。

这一技能的存在,让对抗月轮这一Boss的打法出现了两种常见的思路:

1. 使用没有元素词缀的物理角色进行输出,避免这一技能触发提高月轮抗打断力,通过浮空延缓月轮回盾速度,以增加在月轮破盾期间的输出时间并减少Boss攻击自己的机会。这一思路常见于一些低配低难度打法中,比较适合萌新上手。

2. 通过带有元素词缀的角色触发这一技能,以达成10%的物理易伤。同时,避免月轮被浮空,以此保证快速回盾,并在月轮回盾后极限闪避Boss攻击开启下一轮循环。这一思路则常见于一些难度较大的高配打法中,可以获得更高的分数上限。

写在最后

前文中没有提到的,比如:抵抗x%火焰伤害、对护盾造成额外x点伤害等均为无用词缀,无视就好。

祝大家都能洗出46攻的好词缀~

【来源:米游社】

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